팀의 제품 관리자 인 Irwin은 모든 사람을 회의에 초대했으며 기분이 좋지 않습니다.
레이싱 게임의 리더 보드는 몇 가지 새로운 기능으로 업데이트되었으며 로컬 게임 그룹에서 이를 보여주었습니다.
플레이어의 반응은 가장 실망 스럽습니다.
그는 주요 문제의 목록을 읽습니다.
- 일부 기능은 일부 게임 모드에서만 올바르게 작동합니다.
- 플레이어 수가 적더라도 리더 보드를 업데이트하는 데 시간이 너무 오래 걸립니다.
- 플레이어 당 여러 점수가 여러 플레이어로 표시됩니다.
- 새로운 순위 기능은 잘못된 결과를 반환합니다.
- 특정 날짜 나 게임 세션에 따라 점수를 그룹화 할 방법이 없습니다.
- 새 릴리스를 제작하는 데 몇 달이 걸렸습니다.
팀원 | 대화 내용 | |
---|---|---|
| "이러한 문제가 해결되기까지 얼마나 걸립니까?" | |
| 그 코드를 작성하는 데 한 달이 걸릴 것입니다. | |
Amita | 이것을 테스트하는 데 적어도 일주일이 걸리며 Andy가 끝날 때까지 시작할 수 없으며 항상 새로운 코드를 몰래 즐기고 싶습니다. | |
| 환경을 설정하고 프로덕션 환경에 배포하는 데 최소 일주일이 걸립니다. Amita가 끝날 때까지 시작할 수 없으며 그녀는 결코 릴리스 후보라고 부르지 않습니다. | |
| 제가 이 직업을 실수로 삼고 있었나요? | |