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apiVersion: v1 kind: ConfigMap metadata: name: game-demo data: # 속성과 비슷한 키; 각 키는 간단한 값으로 매핑됨 player_initial_lives: "3" ui_properties_file_name: "user-interface.properties" # 파일과 비슷한 키 game.properties: | enemy.types=aliens,monsters player.maximum-lives=5 user-interface.properties: | color.good=purple color.bad=yellow allow.textmode=true
apiVersion: v1 kind: Pod metadata: name: configmap-demo-pod spec: containers: - name: demo image: alpine command: ["sleep", "3600"] env: # 환경 변수 정의 - name: PLAYER_INITIAL_LIVES # 참고로 여기서는 컨피그맵의 키 이름과 # 대소문자가 다르다. valueFrom: configMapKeyRef: name: game-demo # 이 값의 컨피그맵. key: player_initial_lives # 가져올 키. - name: UI_PROPERTIES_FILE_NAME valueFrom: configMapKeyRef: name: game-demo key: ui_properties_file_name volumeMounts: - name: config mountPath: "/config" readOnly: true volumes: # 파드 레벨에서 볼륨을 설정한 다음, 해당 파드 내의 컨테이너에 마운트한다. - name: config configMap: # 마운트하려는 컨피그맵의 이름을 제공한다. name: game-demo # 컨피그맵에서 파일로 생성할 키 배열 items: - key: "game.properties" path: "game.properties" - key: "user-interface.properties" path: "user-interface.properties"