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https://dev-k8sref-io.web.app/docs/config-and-storage/configmap-v1/

Info
iconfalse
  • apiVersion: v1

  • kind: ConfigMap

  • metadata (ObjectMeta)

  • data (map[string]string)

  • immutable (boolean)


Code Block
titleconfigmap.yaml
linenumberstrue
apiVersion: v1
kind: ConfigMap
metadata:
  name: game-demo
data:
  # 속성과 비슷한 키; 각 키는 간단한 값으로 매핑됨
  player_initial_lives: "3"
  ui_properties_file_name: "user-interface.properties"

  # 파일과 비슷한 키
  game.properties: |
    enemy.types=aliens,monsters
    player.maximum-lives=5    
  user-interface.properties: |
    color.good=purple
    color.bad=yellow
    allow.textmode=true 
Code Block
titleconfigmap-pod.yaml
linenumberstrue
apiVersion: v1
kind: Pod
metadata:
  name: configmap-demo-pod
spec:
  containers:
    - name: demo
      image: alpine
      command: ["sleep", "3600"]
      env:
        # 환경 변수 정의
        - name: PLAYER_INITIAL_LIVES # 참고로 여기서는 컨피그맵의 키 이름과
          # 대소문자가 다르다.
          valueFrom:
            configMapKeyRef:
              name: game-demo           # 이 값의 컨피그맵.
              key: player_initial_lives # 가져올 키.
        - name: UI_PROPERTIES_FILE_NAME
          valueFrom:
            configMapKeyRef:
              name: game-demo
              key: ui_properties_file_name
 	  #envFrom:
      #- configMapRef:
      #    name: game-demo
      volumeMounts:
        - name: config
          mountPath: "/config"
          readOnly: true
  volumes:
    # 파드 레벨에서 볼륨을 설정한 다음, 해당 파드 내의 컨테이너에 마운트한다.
    - name: config
      configMap:
        # 마운트하려는 컨피그맵의 이름을 제공한다.
        name: game-demo
        # 컨피그맵에서 파일로 생성할 키 배열
        items:
          - key: "game.properties"
            path: "game.properties"
          - key: "user-interface.properties"
            path: "user-interface.properties"


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