- AI가 개발자를 대체할까?
- 코드는 요구사항을 상세히 표한하는 수단
- 기계가 실행할 정도로 상세하게 요구사항을 명시하는 작업, 이것이 프로그래밍
- 요구사항을 모호하게 줘도 우리 의도를 정확히 꿰뚫어 프로그램을 완벽하게 실행하는 기계는 없을 것이다.
- 나쁜코드
- 르블랑의 법칙 : 나중은 켤코 오지 않는다.
- 나쁜코드는 생산성을 떨어 뜨립니다.
- 깨끗한 코드를 만드는 노력이 비용을 절감하는 방법일 뿐만 아니라 전문가로서 살아남는 길을 인정하라.
- 태도
- 일정에 쫓기더라도 대다수 관리자는 좋은 코드를 원한다.
- 그들이 일정과 요구사항을 강력하게 밀어붙이는 이유는 그것이 그들의 책임이기 때문이다.
- 좋은 코드를 사수하는 일은 바로 우리 프로그래머들의 책임이다.
- 어느 환자가 수술전에 손을 씻지 말라고 요구한다. 시간이 너무 걸리니까. 확실히 환자는 상사다.
- 환자 말을 그대로 따르는 행동은 전문가 답지 못하다.
- 나쁜 코드의 위험을 이해하지 못하는 관리자 말을 그대로 따르는 행동은 전문가 답지 못하다.
Info |
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icon | false |
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title | 비야네 스트롭스트룹(Bjarne Stroustrup / C++창시자이자 The C++ Programming Language저자) |
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| - 나는 우아하고 효율적인 코드를 좋아한다.
- 논리가 간단해야 버그가 숨어들지 못한다.
- 의존성을 최대한 줄여야 유지 보수가 쉬워진다.
- 오류는 명백한 전략에 의거해 철저히 처리한다.
- 성능을 최적으로 유지해야 사람들이 원칙 없는 최적화로 코드를 망치려는 유혹에 빠지지 않는다.
- 깨끗한 코드는 한 가지를 제대로 한다.
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Info |
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icon | false |
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title | 그래디 부치 (Grady Booch / Object Oriented Analysis and Design with Application 저자) |
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| - 깨끗한 코드는 단순하고 직접적이다.
- 깨끗한 코드는 잘 쓴 문장처럼 읽힌다.
- 깨끗한 코드는 결코 설계자의 의도를 숨기지 않는다.
- 명쾌한 추상화와 단순한 제어문으로 가득하다.
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icon | false |
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title | 큰 데이브 토마스 (Big Dave Thomas / OTI창립자이자 이클립스 전략의 대부) |
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| - 깨끗한 코드는 작성자가 아닌 사람도 읽기 쉽고 고치기 쉽다.
- 단위 테스트 케이스와 인수 테스트 케이스가 존재한다.
- 깨끗한 코드에는 의미 있는 이름이 붙는다.
- 특정 목적을 달성하는 방법은 하나만 제공한다.
- 의존성은 최소이며 각 의존성을 명확히 정의한다.
- API는 명확하며 최소로 줄였다.
- 언어에 따라 필요한 모든 정보를 코드 만으로 명확히 표현할 수 없기에 코드는 문학적으로 표현해야 마땅하다.
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Info |
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icon | false |
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title | 마이클 페더스 (Michael Feathers / Working Effectively with Legacy Code 저자) |
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| - 깨끗한 코드의 특징은 많지만 그 중에서도 모두를 아우르는 특징이 하나 있다.
- 깨끗한 코드는 언제나 누군가 주의 깊게 짰다는 느낌을 준다.
- 고치려고 살펴봐도 딱히 손 댈 곳이 없다.
- 작성자가 이미 모든 사항을 고려했으므로, 고칠 궁리를 하다 보면 언제나 제자리로 돌아온다.
- 그리고는 누군가 남겨준 코드 누군가 주의 깊게 짜 놓은 작품에 감사를 느낀다.
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Info |
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icon | false |
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title | 론 제프리스 (Ron Jeffries / Extreme Programming Installed와 Extreme Programming Adventure in C# 저자) |
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| - 모든 테스트를 통과한다.
- 중복이 없다.
- 시스템 내 모든 설계 아이디어를 표현한다.
- 클래스, 메서드, 함수 등을 최대한 줄인다.
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Info |
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icon | false |
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title | 워드 커닝햄 (Ward Cunningham / Wiki창시자, Fit창시자, XP공동 창시자 ...) |
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| - 코드를 읽으면서 짐작했던 기능을 각 루틴이 그대로 수행한다면 깨끗한 코드라 불러도 되겠다.
- 코드가 그 문제를 풀기 위한 언어처럼 보인다면 아름다운 코드라 불러도 되겠다.
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Info |
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| - 개발자가 코드를 입력한다.
- 변경할 함수로 스크롤해 내려간다.
- 잠시 멈추고 생각한다.
- 이런! 모듈 상단으로 스크롤해 변수 초기화를 확인한다.
- 다시 스크롤해 내려와 입력하기 시작한다.
- 이런! 입력을 지운다!
- 다시 입력한다.
- 다시 지운다!
- 뭔가를 절반쯤 입력하다가 또 지운다!
- 지금 바꾸려는 함수를 호출하는 함수로 스크롤한 후 함수가 호출되는 방식을 살펴본다.
- 다시 돌아와 방금 지운 코드를 입력한다.
- 잠시 멈춘다.
- 코드를 다시 지운다!
- 다른 창을 열어 하위 클래스를 살핀다. 함수가 재정의 되었는가?
- ~~~~
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Info |
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| - 캠프장은 처음 왔을 때보다 더 깨끗하게 해놓고 떠나라!
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